Каспаров и Фриц: Битва человека и машины в мире шахмат

«Творческий отпуск» тринадцатого чемпиона мира Гарри Каспарова явно затянулся. Неурядицы, связанные с так и не состоявшимся матчем с Русланом Пономаревым, привели к тому, что были упущены выгодные «ангажементы». Даже в начале 2004 года Гарри Кимович будет ощущать последствия длительного пребывания в «подвешенном» состоянии.

«Фриц» — вместо супа

Каспаров так и не смог в установленный срок принять приглашение организаторов январского традиционного турнира в голландском городе Вейк-ан-Зее, и «фестиваль горохового супа» пройдет без его участия.

Часть освободившегося «окна» в календаре экс-чемпиона заняли подготовка и игра в очередном матче с компьютером, который состоялся 11—18 ноября в New York Athletic Club.

Инициатором поединка выступила компания X3D, организовавшая его прошлогоднюю встречу в быстрые шахматы с Анатолием Карповым. Другим спонсором стала американская телевизионная корпорация ESPN, выделившая 17 часов эфирного времени для показа всех партий матча.

На этот раз в соперники Каспарову досталась известная шахматная программа «Фриц» производства ChessBase, которую X3D снабдила всевозможными «наворотами».

Главное новшество — в игре не использовались привычные доска и фигуры. Шахматист должен был в специальных очках сидеть перед монитором с трехмерным изображением позиции (которой с помощью джойстика можно было придавать наиболее удобный ракурс), а ходы делались посредством голосовых команд. Давнее игровое правило «тронуто — схожено», похоже, со временем трансформируется в «сказано — сделано»…

История противостояний

Как известно, с одной из последних версий «Фрица» в 2002-м играл Владимир Крамник. Матч, проходивший в Бахрейне, завершился вничью. Причем в последних двух партиях «команда» компьютера фактически отказалась от борьбы, позволив сильно уставшему чемпиону мира сохранить равновесие в поединке. Также не выявили победителя и две другие «дуэли» человек — компьютер, состоявшиеся чуть позднее, — Каспаров и «Дип Джуниор» в Нью-Йорке обменялись победами (при четырех ничьих), а Евгений Бареев разошелся миром во всех четырех партиях с HIARCS-X в голландском Маастрихте.

Не выигрывай часто…

Похоже, организаторы и участники так до конца и не определились, чем в первую очередь является это единоборство: спортивным соревнованием, шоу или научным экспериментом?

Еще до старта нынешней встречи раздавались скептические голоса о том, что ничейный результат, несмотря на ожесточенную борьбу в большинстве партий, предопределен заранее, поскольку устраивает обе стороны.

Человеку очень трудно добиться общего перевеса в матче с электронным монстром, а компьютеру (точнее, его создателям) — невыгодно. Не выигрывай слишком часто, иначе рискуешь потерять партнера — гласит еще одна шахматная истина.

Судя по содержанию соревнования, Каспаров отлично подготовился к противостоянию с машиной: в трех партиях из четырех игра проходила под его диктовку. На руку ему была и короткая дистанция поединка. С другой стороны, игра в непривычных условиях, да еще с таким противником отнимает слишком много сил.

«Когда я увидел точную копию того, что видит Гарри, могу вам совершенно ответственно заявить: играть таким образом в серьезные шахматы невозможно. Доска неплохая, но очки неудобные, и общее ощущение ужасное — все это плавает где-то в компьютере, и через пять минут игры ты сам вроде находишься там же. Интересно, что видит Каспаров на пятом часу? Во всяком случае не стоит ждать от человека безошибочной игры в таких условиях», — делится впечатлениями российский шахматный журналист Марк Глуховский.

Первая и вторая партии

Каспаров «сорвался» лишь раз — во второй партии. В предыдущем поединке, имея белые фигуры, он энергично атаковал и не только отыграл пожертвованную пешку, но вскоре выиграл качество. Однако в конце белые не использовали всех шансов — ничья. По признанию экс-чемпиона мира, он еще не вполне освоился в игре без доски. В злополучной второй встрече шахматист получил позицию, о которой только может мечтать человек при игре с компьютером — закрыв центр и не опасаясь непредвиденных «уколов», черные стали методично готовиться к атаке на короля противника. Машина же, мыслящая не схемами, а отдельными конкретными ходами, просто переставляла фигуры без всякого плана. Но тем-то «железяка» и опасна, что никогда не прощает ошибок. Минутная ослабленность концентрации внимания — и Каспаров допускает грубейший в своей практике просмотр, прозевав важную центральную пешку…

Ничья по заказу?

Перед третьей партией у «великого Гарри» было два дня отдыха, чтобы дать генеральное сражение. В противном случае ему пришлось бы выигрывать последнюю, четвертую, партию черными «по заказу».

С поставленной задачей сильнейший гроссмейстер мира справился блестяще — усилив редкий дебютный вариант, он получил явный позиционный перевес и методично увеличивал его.

Снова проявилась слабость игры с компьютером в закрытых позициях, где на первый план выходит стратегическое искусство. Это дало повод международному мастеру Николаю Власову не без иронии заметить: «После второй партии я предлагал в таких матчах дать человеку в помощь слабенькую программу, которая могла бы страховать его от откровенных «зевков». После третьей же — ничего не остается, кроме как выдвинуть «зеркальное» предложение: дать машине слабого шахматиста, который иногда (когда она не знает, что делать) направлял бы ее в нужное русло…»

Хотя результат третьей партии закономерен, некоторым комментаторам ее «сдача» операторами «Фрица» показалась несколько преждевременной. Любопытно, что сам компьютер в момент капитуляции оценивал свою позицию весьма оптимистично — всего лишь «полпешки» в пользу противника. У белых был достаточно четкий план выигрыша, но рано или поздно фигуры сторон неизбежно должны были войти в соприкосновение, при котором вероятность ошибки человека возрастала.

Во всяком случае этот эпизод дал скептикам дополнительный довод в пользу предопределенности ничейного результата матча. Пострадали и менее искушенные зрители, многим из которых победа белых представлялась еще не столь очевидной.

Заключительная партия

А в последней, четвертой, партии борьбы не получилось: спокойный дебютный вариант, массовые размены фигур и ничья в 28 ходов. Победитель снова не определен, и нет уверенности, что обе стороны по-настоящему стремятся к этому.