Портал «2000» :: Матвиенко пригласил Тимошенко в «правый» блок

Bерсия для печати

Компьютерные автогонки в мире становятся все более популярными. Причем создатели болидов все чаще прибегают к услугам компьютеров.

Например, в  Формуле-1 на каждом автомобиле установлено более 100 сенсоров, которые отслеживают данные о давлении в шинах, условиях соприкосновения их с трассой, изменения скорости и вращающего момента на поворотах и тому подобное. Все они собираются и анализируются с целью внесения соответствующих изменений. Виртуальный автоспорт также не стоит на месте, и после появления таких игр, как Forza и Turismo-4, он совершил рывок в будущее.

Это новое сочетание виртуальных и реальных гонок, пишет «Зюддойче цайтунг», сделала группа сотрудников Microsoft во главе с Кики Вольфкил, бывшей гонщицей. Они собрали и занесли в компьютерную память все данные по трассам, на которых проводятся заезды «Формулы-1», по гоночным автомобилям команд — всего свыше 200, а также получили необходимые сведения от производителя автомобильных покрышек Toyo и бывших специалистов по аэродинамике команды Ferrari. В результате получилась настолько убедительная компьютерная имитация гонки, что интерес к ней проявляют профессионалы. Так, команда McLaren-Mercedes в обязательном порядке заставляет своих пилотов сделать пару заездов на компьютере, прежде чем «оседлать» незнакомые трассы. Но перед этим Вольфкил всегда проигрывает видеоимитацию хозяевам трассы, стремящимся убедиться в ее достоверности на мониторе.

Не меньший интерес к играм проявили автомобильные фирмы, которые требуют лицензирования каждой использованной модели. «В виртуальном мире мы обязаны в случае аварии заменять все узлы, из которых состоит гоночный автомобиль», — говорит Вольфкил. Как технический специалист она не понимает многих странностей, с которыми иногда связан бизнес. Например, фирмы-производители программного оснащения обязаны получать лицензию для каждого рекламного щита, устанавливаемого на трассах. Причина заключается в том, что все больше фирм проявляют интерес к компьютерной рекламе: практически никаких налоговых расходов, огромная аудитория, положительное восприятие. Согласно последнему исследованию института общественного мнения Emnid, 71% покупателей компьютерных игр не возражают против рекламы, а каждый второй считает, что от этого игры становятся реалистичнее. Это наглядно свидетельствует о сближении реального и компьютерного миров. Новейшее творение Вольфкил позволяет даже приспосабливать гоночный автомобиль под себя, чтобы в онлайне не только участвовать в соревновании с конкурентами, но и продавать свое авто.

Андрей ДЕМИДОВ